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Flash CS5操作指南(78)使用 Flash Pro 與 Flash Builder
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使用 Flash Pro Flash Builder

搭配使用 Adobe® Flash® Professional CS5 Flex® 的方式有很多種,包括在 Flash 中建立要用于 Flex® 的自定義圖像和組件。以下視訊教學課程說明多種可同時使用 Flash® Flex® 的方式。

                     •              Create custom Flex components with Flash CS3 ( 使用 Flash CS3 建立自定義 Flex 組件) (7:10)

                     •              Creating Flex containers in Flash ( Flash 中建立 Flex 容器) (4:33)

                     •              Creating custom skins for Flex applications ( Flex 應用程序建立自定義外觀元素) (4:58)

                     •              Custom Flash graphics in Flex components ( Flex 組件中自定義 Flash 圖像) (6:42)

                     •              Use the Flex webservice component in Flash ( Flash 中使用 Flex webservice 組件) (8:53)

                     •              Using and animating filters in Flex apps ( Flex 應用程序中使用濾鏡及制作濾鏡動畫) (4:35)

                     •              Exploring the Flash timer ( 探索 Flash timer) (4:28)

 

建立組件供 Flex 使用

Adobe® Flash® Professional CS5 中,您可以建立內容供 Adobe® Flex® 應用程序做為組件使用。這類內容可包括視覺元素和 Adobe® ActionScript® 3.0 程序代碼。

藉由在 Flash 中建立組件供 Flex 使用,您不但能利用 Flash 靈活的圖像設計功能,還可充分運用 Flex 的功能。若要在 Flash 中建立 Flex 組件,您必須安裝適用于 Flash Flex 組件套件 (Flex Component Kit)。使用 Adobe Extension Manager 便能安裝這個組件套件。某些版本的組件套件未必支持 Adobe® Flash® Professional CS5 的全部功能,因此請務必從www.adobe.com/go/flex_ck_tw  下載最新版組件套件。

如需有關組合運用 Flex Flash 的詳細信息,請參閱 Adobe 網站上的 Flex 文件,網址為:www.adobe.com/go/learn_flexresources_tw Flash 中建立 Flex 組件:1 確定已經安裝 Adobe Extension Manager。若要下載 Extension Manager,請造訪位于www.adobe.com/go/extension_manager_dl_tw   Extension Manager 下載頁面。根據默認,Extension Manager 會與 Adobe Creative Suite 應用程序一起安裝。

2下載并安裝 Flex 組件套件,網址為www.adobe.com/go/flex_ck_tw。請務必先結束 Flash 再安裝組件套件。如需有關使用 Adobe Extension Manager 安裝擴充功能的詳細信息,請參閱www.adobe.com/go/learn_extension_manager_tw

3啟動 Flash。「命令」選單中會出現兩個新命令:「將組件轉換成 Flex 組件」和「將組件轉換成 Flex 容器」。

上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

ActionScript

4 Flash 中建立影片片段組件,其中包含您要納入 Flex 組件的圖案和 ActionScript 3.0 程序代碼。這些內容必須包含在影片片段組件中,才能轉換成 Flex 組件。

5將影片片段轉換成 Flex 組件之前,請確定已符合 Flex 的下列兼容性需求:

•FLA 文件的影格速率應為 24 fps,并與任何使用該組件的 Flex 項目的影格速率相符。

注冊點應位于影片片段中的 0, 0 坐標點。備注:為確保影片片段中全部內容的注冊點位于 0, 0 處,請單擊「時間軸」底部的「編輯多個影格」按鈕,選取影片片段時間軸中的所有影格,再選取所有影格的全部內容,然后透過「屬性」檢測器將內容移至 0, 0 處。6 在「組件庫」面板中選取影片片段,然后選擇「命令 > 將組件轉換成 Flex 組件」。Flash 會將影片片段轉換成 Flex 組件,將「組件庫」中的組件圖標變更為 Flex 圖標,并將 FlexComponentBase 類別已

編譯影片片段匯入「組件庫」中。當下一個步驟建立 Flex 組件 SCW 文件時,Flash 會在該檔案中嵌入FlexComponentBase。請注意「輸出」面板在 Flash 轉換影片片段期間所顯示的進度訊息。

7選擇「檔案 > 發布」,建立包含已編譯 Flex 組件的 SWC 文件。Flash 也會從主 FLA 檔建立 SWF 檔,但您可以選擇忽略該SWF 檔。發布的組件 SWC 文件如今已可供 Flex 使用。8 若要在 Flex 中使用 SWC 檔,請執行下列其中一項:

                     Flash 復制 SWC 檔,再貼入 Flex 專案的 bin 文件夾中。

                     SWC 文件加到 Flex 項目的組件庫路徑。如需詳細信息,請參閱位于www.adobe.com/go/learn_flexresources_tw   Flex Builder 文件。

 

使用 Flex 元數據

如果您要撰寫要用于 Flex ActionScript 3.0 程序代碼,則可在程序代碼內放入元數據,以便將外部檔案嵌入任何包含ActionScript 程序代碼的已發布 SWF 中。通常,這些[Embed] 元數據宣告的用途是將圖像文件、字體、個別組件或其它 SWF 文件嵌入 SWF 中。

請記住,元數據是「數據的相關數據」。若要將元數據加入 ActionScript,應將元數據寫在套用元數據的程序代碼行之前一行程序代碼。這樣一來,編譯程序在編譯其后的該行程序代碼時,便會將元數據納入考慮。例如,假設 button_up.png 影像儲存在 ActionScript 檔案的上一層目錄,則可使用下列 ActionScript 嵌入該影像:[Embed("../button_up.png")]private var buttonUpImage:Class;

[Embed] 元數據標簽指示編譯程序將 button_up.png 檔案嵌入 SWF 檔中,且該圖像文件應與名為buttonUpImage 的變量產生關聯。

如需有關 Flex 如何嵌入含有元數據之資源的詳細信息,請參閱「Flex 3 開發人員指南」中的「嵌入資源」,網址為:www.adobe.com/go/learn_flexresources_tw

如果您使用了像是[Embed] 元數據之類需要有 Flex SDK 的功能,Flash 會在編譯階段提示您將 Flex.SWC 文件加到 FLA 文件的組件庫路徑。Flex.SWC 檔含有支持 Flex 元數據所需的已編譯類別。請在對話框中單擊「更新組件庫路徑」,將Flex.SWC 加到組件庫路徑。您也可以稍后再經由 ActionScript 發布設定,將 Flex.SWC 文件加到組件庫路徑。

額外的資源

下列資源提供有關整合 Flash Pro Flash Builder 的額外信息與范例:

•   網站:http://jessewarden.com/

上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

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