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Flash CS5操作指南(72)新增與代碼段的互動
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新增與代碼段的互動

「代碼段」面板的設計目的在于讓非程序設計師也能夠輕易且快速地開始使用簡單的 ActionScript 3.0。它可以讓您將ActionScript 3.0 程序代碼新增至 FLA 檔案,進而啟用常見功能。使用「代碼段」面板并不需要對 ActionScript 3.0 有所了解。

透過「代碼段」面板,您可以:

新增會影響「舞臺」上對象行為的程序代碼

上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

ActionScript

                     •              新增可控制時間軸中播放磁頭移動的程序代碼

                     •              新增您建立的新代碼段至面板

 

使用 Flash 所包含的代碼段也是開始學習 ActionScript 3.0 的好方法。透過查看代碼段并遵循片段指示,您就可以開始了解程序代碼的結構與詞匯。

開始之前

使用「代碼段」面板時,請務必了解 Flash 的這些基本概念:

•   許多代碼段都需要您開啟「動作」面板,并在程序代碼中自定義一些項目。每個代碼段都包含此工作的特定指示。

所有包含的代碼段都是 ActionScript 3.0ActionScript 3.0 ActionScript 2.0 并不相容。

                     •              某些代碼段會影響對象的行為,可讓用戶單擊對象或使其移動或消失。您可以將這些代碼段套用至「舞臺」上的對象。

                     •              當播放磁頭進入包含代碼段的影格時,某些片段會使某個動作立即發生。您可以將這些片段套用至「時間軸」影格。

                     套用代碼段時,程序代碼會新增至「時間軸」中「動作」圖層的目前影格。如果您自己尚未建立「動作」圖層,Flash 會在「時間軸」的最上層新增該圖層。

                     若要讓 ActionScript 控制「舞臺」上的對象,對象必須具有在「屬性」檢測器中指派的實體名稱。

                     •              每個代碼段都有說明代碼段功能的工具提示。

 

將代碼段新增至對象或「時間軸」影格。

若要新增會影響對象或播放磁頭的動作:

1選取「舞臺」上的對象或「時間軸」中的影格。如果您選取的對象不是組件實體或 TLF 文字對象,則套用片段時,Flash 會將對象轉換為影片片段組件。如果您選取的對象尚未有實體名稱,在套用片段時,Flash 會新增一個實體名稱。

2在「代碼段」面板中 ( 「窗口 > 代碼段」),雙擊您要套用的片段。如果您選取「舞臺」上的對象,Flash 會將片段新增至包含所選對象之影格中的「動作」面板。如果您選取了「時間軸」影格,Flash 只會將片段新增至該影格。

3   在「動作」面板中,請檢視新增的程序代碼,并根據片段上方的指示來取代任何所需的項目。

將新片段新增至「代碼段」面板

您可以用兩種方式將新代碼段新增至「代碼段」面板:

                     •              在「建立新代碼段」對話框中輸入片段。

                     匯入代碼段 XML 檔案。若要使用「建立新代碼段」對話框:1 在「代碼段」面板中,從面板選單選擇「建立新代碼段」。2 在對話框中,為您的片段輸入「標題」、「工具提示」文字及 ActionScript 3.0 程序代碼。

 

您可以單擊「自動填字」按鈕,以新增任何在「動作」面板中目前所選取的程序代碼。

3如果您的程序代碼包括字符串 "instance_name_here",而且您希望 Flash 在片段套用時以正確實體名稱取代它,請選取「自動取代 instance_name_here」復選框。Flash 會將新片段新增至名為 Custom 的文件夾中之「代碼段」面板。

上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

ActionScript

若要匯入 XML 格式的代碼段:1 在「代碼段」面板中,從面板選單選擇「匯入代碼段 XML」。2 選取要匯入的 XML 檔案,然后單擊「開啟舊檔」。若要查看代碼段的正確 XML 格式,請從「面板」選單選擇「編輯代碼段 XML」。若要刪除代碼段,請以鼠標右鍵單擊面板中的代碼段,從快顯選單中選擇「刪除代碼段」。

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