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Flash CS5操作指南(64)将视讯嵌入 Flash 档案
(载入中...)

将视讯嵌入 Flash 档案

在您嵌入视讯时,所有视讯档案数据都会加入至 Flash 档案?#23567;?#22240;此会产生较大的 Flash 档案和后续 SWF 檔。视讯位于「时间轴」中,您可以在此看到以「时间轴」?#26696;?#25152;表?#38236;?#21508;个视讯?#26696;瘛?#30001;于每个视讯?#26696;?#37117;是以「时间轴」中的一个?#26696;?#26469;代表,因此视讯片段和 SWF 文件的?#26696;?#36895;?#26102;?#39035;是相同的。如果 SWF 和嵌入的视讯片段使用不同的?#26696;?#36895;率,则播放视讯时便会无法一致。

备注:若要使用不同的?#26696;?#36895;率,请使用渐进式下载或 Flash Media Server,以串流方式播放视讯。因为使用这两种方法汇入视讯文件时,FLV F4V 档是完全独立的,播放时的?#26696;?#36895;率不同于 SWF 文件中的所有其它时间轴?#26696;?#36895;率。

内嵌视讯最适合播放时间少于 10 秒的小型视讯片段。如果您要使用播放时间较长的视讯片段,请考虑使用渐进式下载视讯,或是使用 Flash Media Server 的串流视讯。

内嵌视讯的使用限制包括:

                     如果产生的 SWF 档过大,可能会发生问题。 Flash Player 会使用大量的内存进行下载并尝试播放含?#24515;?#23884;视讯的大型SWF 文件,这种情况可能会导致 Flash Player 失败。

                     一般而言,较长的视讯档案 ( 长度超过 10 ),其视讯片段的视讯和音效间,通常会有同步化的问题。经过一段时间之后,音效轨的播放速度便会开始跟不上视讯,因而影响到观看影片的感觉。

                     播放 SWF 文件中的内嵌视讯时,必须等到整个视讯档案下载完成才会开始播放视讯。因此如果内嵌的视讯档案过大,则从完整下载 SWF 档到开始播放,可能要等上一段时间。

                     •              汇入视讯片段之后,便无法再进行编辑。否则,您就必须重新编辑视讯并重新汇入。

                     当您透过因特网发布 SWF 文件时,观众的计算机必须下载整个视讯完成才能开始播放视讯。

                     •              在运行时间,整个视讯必须装入播放端计算机的本机内存。

                     汇入的视讯文件长度不可超过 16000 个?#26696;瘛?/SPAN>

                     视讯?#26696;?#36895;?#26102;?#39035;与 Flash 的「时间轴」?#26696;?#36895;率相同。Flash 档案的?#26696;?#36895;?#35270;?#35774;定为符合内嵌视讯的?#26696;?#36895;率。

 

您可以沿着「时间轴」拖曳播放磁头,预览已嵌入视讯的?#26696;瘛?#35831;注意,拖曳期间不会播放视讯音轨。若要预览有声音的视讯,请使用「测试影片」命令。

更多帮助主题

270 页「视讯格式和 Flash

404 页「测试文件下载效能」第135 页「关于组件」

将视讯嵌入 Flash 档案

1选取「档案 > 汇入 > 汇入视讯」,将视讯片?#20301;?#20837;至目前的 Flash 文件?#23567;?/SPAN>

2 在本机计算机上选取要汇入的视讯片段。3 选取「在 SWF 中内嵌 FLV 并在时间轴中播放」。4 单击「下一步」。5 选择要用来将视讯内嵌至 SWF 文件的组件类型。

内嵌视讯如果您要在时间轴上线性播放视讯片段,将视讯汇入时间轴便是最适合的作法。

影片片段最佳作法是将视讯放在影片片段实体内,这样便可拥有最完整的内容控制权。视讯时间轴的播放与主时间轴无关。您不必为了配合视讯而在主时间轴中扩充许多?#26696;瘢?#22240;为这样可能导致很难处理 FLA 檔。

图像将视讯片?#25991;?#23884;为图像组件的话,您就无法使用 ActionScript 与视讯互动 ( 图像组件通常是用于静态影像,或是用来建立与主时间轴相结合的重复动画片段)

6将视讯片段直接汇入到「舞台」( 及时间轴) 上,或汇入为组件库项目。

根据默认,Flash 会将汇入的视讯放置在「舞台」上。如果只要汇入到组件库,请取消选取「将实体放置在舞台上」。

如果要建立平铺直叙、只有少许互动的简单视讯简报,请接受默认设定,将视讯汇入至「舞台」上。如果要建立较为动态的简报、配合多个视讯片段使用,或是使用 ActionScript 添加动态转场或其它元素,请将视讯汇入到组件库。当视讯片?#20301;?#20837;到组件库之后,您就能够将视讯片段转换成 MovieClip 对象,并可进一步轻松地透过 ActionScript 加以控制。

根据预设,Flash 会配合您所嵌入的视讯片段播放长度来扩展时间轴。

7 单击「完成」。「视讯汇入」精灵会将视讯嵌入至 SWF 文件?#23567;?#27492;视讯会依据您所选择的内嵌选项出现在「舞台」上或组件库?#23567;?/SPAN>

8在「属性」检测器中 ( ?#22797;?#21475; > 属性」),指定视讯片段的实体名称,并视需要修改视讯片段的属性。

将视讯文件汇入组件库

若要汇入 FLV F4V 格式的档案,请使用「汇入」或「汇入至组件库」命令,或使用「视讯属性」对话框中的「汇入」?#30913;ァ?/SPAN>

若要自行建立以动态方式从外部来源加载 FLV F4V 文件的视讯播放程序,请将视讯放在影片片段组件的内部。当您以动态方式加载 FLV F4V 文件时,请配合视讯文件的实际尺寸调整影片片段的尺寸,并缩放影片片段以缩放视讯。

备注:最佳作法是将视讯放在影片片段实体内,这样便可拥有最完整的内容控制权。视讯时间轴的播放与主时间轴无关。您不必为了配合视讯而在主时间轴中扩充许多?#26696;瘢?#22240;为这样可能导致很难处理 FLA 檔。

若要将 FLV F4V 文件汇入组件库,请执行下列其中一项:

                     选取「档案 > 汇入 > 汇入至组件库」。

                     •              在「组件库」面板中选取任何现有的视讯片段,再从「组件库面板」选单选取「属性」。单击「汇入」。?#39029;?#35201;汇入的档案,然后单击「开启」。

 

更改视讯片段的属性

在「属性」检测器中,您可以为「舞台」上的内嵌视讯片段实体变更属性、为实体指定实体名称,以及变更它在「舞台」上的宽度、高度及位置。您?#37096;?#20197;替换视讯片段的实体,也就是为视讯片段的实体指定不同的组件。为实体指定不同的组件之后,「舞台」上将会显示不同的实体,但其它所有实体属性 ( 例如尺寸、注册点等) 则会完整保留。

在「视讯属性」对话框中,您可以执行下列动作:

                     •              检视汇入视讯片段?#21335;?#20851;信息,包括名称、路径、建立日期、像素尺寸、长度和档案大小。

                     •              变更视讯片段名称

                     •              更新在外部编辑器中修改的视讯片段

                     汇入 FLV F4V 档以取代选取的片段

 

将视讯片段导出成 FLV F4V 文件如需使用视讯的教学课程,请参阅「Adobe Flash 支持中心」,网址为www.adobe.com/go/flash_video_tw

在属性检测器中变更视讯实体的属性

1   在「舞台」上选取内嵌或链接视讯片段的实体。

2选取?#22797;?#21475; > 属性」,然后执行下列任何一项:

                     •              在「属性」检测器左侧的「名称」文字字段中输入实体名称。

                     输入 W H 的值,以变更视讯实体的尺寸。

                     输入 X Y 的值,以变更视讯实体左上角在「舞台」上的位置。

                     单击「替换」。选取视讯片段以取代目前指定给实体的视讯片段。备注:您只能用另一个内嵌视讯片段来替换内嵌视讯片段,而且只能用另一个链接视讯片段来替换链接视讯片段。

 

在视讯属性对话框中检视视讯片段的属性

1   在「组件库」面板中选取视讯片段。

2   从「组件库面板」选单中选取「属性」,或是单击「组件库」面板底部的「属性」?#30913;ァ!?#35270;讯属性」对话框随即出现。

为视讯指定新名称、更新视讯,或以 FLV F4V 文件取代视讯1 在「组件库」面板中选取视讯片段,再从「组件库面板」选单选取「属性」。2 请执行下列其中一项:

                     •              若要指定新名称,请在「名称」文字字段中输入名称。

                     •              若要更新视讯,请浏览至已更新过的视讯档案,然后单击「开启」。

                     若要以 FLV F4V 文件取代某个视讯,请单击「汇入」,浏览至要取代现有片段的 FLV F4V 档,然后单击「开启」。

 

使用时间轴控制视讯播放

若要控制内嵌视讯档案的播放,请控制包含此视讯的「时间轴」。例如,若要暂停一段正在主时间轴上播放的视讯,您应该针对主时间轴呼叫stop() 动作。同样地,若要控制影片片段组件中的视讯对象,您可以控制该组件时间轴的播放。

您可以将下列动作套用到影片片段中汇入的视讯对象:goToplaystoptoggleHighQualitystopAllSoundsgetURLFScommandloadMovieunloadMovieifFrameLoaded onMouseEvent。若要将动作套用至「视讯」对象上,请先将「视讯」对象转换成影片片段。

若要显示来自摄影机的实时视讯串流,请使用 ActionScript。首先,选取「组件库面板」选单中的「新增视讯」,将「视讯」对象置于「舞台」上。接着使用Video.attachVideo,将视讯串流附加至该「视讯」对象上。

请参阅「ActionScript 2.0 语言参考」中的 Video attachVideo (Video.attachVideo 方法) 以及「Adobe® Flash® Professional CS5 ActionScript® 3.0 参考」中的「fl.video」。

更多帮助主题

282 页「以动态方式播放外部 FLV F4V 檔」

编辑视讯的来源档案之后更新内嵌视讯

1 在「组件库」面板中选取视讯片段。2 选取「属性」,然后单击「更新」。会以编辑过的档案更新内嵌视讯片段。您第一?#20301;?#20837;视讯时所选取的压缩设定值,将会被重新套用至更新之后的视讯片段上。

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作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2012-3-12