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Flash CS5操作指南(46)关于滤镜
(载入中...)

关于滤镜

滤镜概观

Adobe® Flash® Professional CS5 滤镜 ( 图像特效) 可让您将有趣的视觉特效加入至文字、按钮和影片片段。Flash 有一个独特的功能,可让您使用移动补间动画,将套用的滤镜制成动画。

Flash 混合模式可以让您建立复合影像。复合是指对两个或两个以上的重迭对象,变化其透明度或颜色互动的过程。混合模式也会将控件的尺寸加入至对象与影像的不透明度。您?#37096;?#20197;使用 Flash 混合模式来建立亮部或阴影,以便展示下层影像?#21335;?#33410;,或是让影像的颜色看起来更饱和。

额外的资源

视讯教学课程:

                        •              Pixel Bender: Custom Filters (Pixel Bender:自定义滤镜) (9:20) (Adobe.com)

                        Flash Downunder – Pixel Bender filters (Flash Downunder – Pixel Bender 滤镜) (15:07) (Adobe.com) 文章:

                        •              Graphic Effects Learning Guide for Flash CS4 Professional (Flash CS4 Professional 图像效果学习指南) (Adobe.com)

 

关于将滤镜动画化

您可以在时间轴中将滤镜制成动画。位于不同关键影格上而以补间动画结合的对象,在中间影格上也有对应的补间动画滤镜参数可用。如果滤镜在补间动画的另一端没有相符的滤镜 ( 相同类型的滤镜),程序会自动增加一个相符滤镜,以确保该特效会出现在连续动画的结尾。

为了防止补间动画因某端遗失滤镜,或两端以不同的顺序套用滤镜,而导致移动补间动画不正确运作,Flash 会进行下列调整:

                        •              如果您在已套用滤镜的影片片段上套用移动补间动画,当您在补间动画的另一端插入关键影格时,影片片段便会于补间动画的最后一个影格处,自动套用与补间动画的起始处?#39068;?#39034;序相同的同一组滤镜。

                        如果您将影片片段放置在两个分别套用不同滤镜的影格上,再将移动补间动画套用至两个影格之间,Flash 会优先处理拥有滤镜数较多的影片片段。接着 Flash 便会将套用在第一个影片片段上的滤镜,和第二个影片片段所使用的滤镜进行比较。如果在第二个影片片段上没有发现相符的滤镜,Flash 便会产生一个不具现有滤镜参数和颜色的虚拟滤镜。

                        如果两个关键影格之间有移动补间动画,而且您在某个关键影格中为对象增加滤镜,当影片片段到达补间动画另一端的关键影格时,Flash 会自动将虚拟滤镜增加至影片片段。

                        如果两个关键影格之间有移动补间动画,而且您从某个关键影格中的对象移除滤镜,则当影片片段到达补间动画的另一端关键影格时,Flash 会自动从影片片段中移除相符的滤镜。

                        如果移动补间动画开始和结束的滤镜参数设定不一致,Flash 会将开始影格的滤镜设定套用至渐变影格。若补间动画的开始与结束之间设定下列不同的参数时,便会出现不一致的设定:去底色、内阴影、内光晕,以及渐层光晕和渐层斜角的类型。

 

例如,如果您利用投影滤镜建立移动补间动画,并在补间动画第一个影格上套用去底色的投影,并在最后一个影格上套用内阴影,Flash 便会修正移动补间动画中滤镜不一致的使用方式。在这样的情况下,Flash 会套用用于补间动画第一个影格上的滤镜设定,也就是去底色的投影效果。

关于滤镜与 Flash Player 效能

套用至对象的滤镜类型、数量和质量,会影响 SWF 文件播放时的效能。为了正确显示您建立的视觉特效,在对象上套用了越多滤镜,Adobe® Flash® Player 就必须处理更大的计算量。因此,Adobe® 建议您不要在指定的对象上套用太多滤镜。

每个滤镜?#21450;?#21547;控件,可以让您调整套用之滤镜的强度和质量。使用较低的设定,可以改善在?#19979;?#35745;算机上播放的效能。如果您要建立的内容会在各式各样的计算机上播放,或是您不确定观众计算机的运算能力等级,请设定「低」质量等级,以获得最佳的播放效能。

关于 Pixel Bender 滤镜

Adobe Pixel Bender™ 是由 Adobe 所开发的程序语言,让使用者能够建立自定义滤镜、特效和混合模式以应用于 Flash After

Effects ?#23567;?/SPAN>Pixel Bender 与硬件无关,其设计原理可自动在各种 GPU CPU 架构上有效?#23454;?#25191;?#23567;?/SPAN>Pixel Bender 开发人员只需撰写 Pixel Bender 程序代码,并将程序代码储存于扩展名为 pbj 的文本文件,即可建立滤镜。撰写完成后,Pixel Bender 滤镜便能供任何 Flash 文件使用。利用 ActionScript® 3.0 则可加载滤镜与使用滤镜控件。

如需有关在 ActionScript 中使用 Pixel Bender ?#21335;?#32454;信息,请参阅ActionScript 3.0 开发人员指南。Lee Brimelow 已在部落格http://theflashblog.com/?cat=44  上张贴数个实用的 Pixel Bender 范例。以下视讯教学课程将示?#24230;?#20309;在 Flash 中使用 Pixel Bender

                        Pixel Bender: Custom Filters (Pixel Bender:自定义滤镜) (9:20)

                        Flash Downunder – Pixel Bender filters (Flash Downunder – Pixel Bender 滤镜) (15:07)

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作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2012-2-27