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PHOTOSHOP CS6新亮點(5)3D功能
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新版中的3D與舊版中的3D相比,無疑于發生了一場七八級的強震。即使熟悉舊版3D的老手,也需要細細琢磨體會,因為不僅僅是各個功能模塊的邏輯結構發生了很大的變化,尤其是其操控方式的變化簡直是天翻地覆;如果你是一個PS 3D新手,那么恭喜你了----因為所有的一切可以從零開始。

      本篇主要探討新舊兩版中的3D功能之間的巨大差異。

      一、交互渲染的機制顯著不同

      3D中的渲染分為兩種類型,一種是交互渲染,一種是輸出渲染。就交互渲染而言,舊版中可以選擇是依靠GPU來完成還是依靠CPU來完成,而且如果選擇GPU,則將無法渲染陰影、反射、折射等光線跟蹤效果。如下圖所示:
150752suugsgd5s3q7r5r8.png


而新版中的交互渲染則只依靠GPU來完成,同時還將渲染陰影等光線跟蹤效果。見下圖:
150753mcig5lba5dmizibi.png

 

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